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固定表示スペース

お知らせなどをブログのトップページに表示できます。
以下、サンプルの文章です。当テンプレート使用時に削除可能です

きれいなコーディング、シンプルな見た目

  • 内部SEO対策済
  • 画像未使用、外部JSファイル未使用で表示が速い
  • W3Cで Valid 
  • HTML-lintで100点

ちょこっと試してみよう!

当テンプレートでは、HTMLをほんの少し編集するだけで、下のボタンで切り替えられるようなことはすぐにできます。その説明や方法をテンプレート内や作者サイトに記載しています。

 角丸   記事左   記事右   ブログタイトルよ、画像にな~れっ! 

 赤   ピンク   橙   カーキ   黄   緑   青   紫   デフォルト色 

 その他の特長も表示可能です。 

かんたんカスタム機能

  • 上のボタンで試せるようにブログタイトルに画像使用OK!
  • 角丸、配色、記事配置をかんたん切り替え
  • コメントの装飾を、シンプルもしくは吹き出し風からかんたん選択
  • HTMLとCSS内にカスタム用説明記述済
  • 編集方法を記載したページのURLも記述済

読者を迷わさない充実ナビゲーション

固定表示スペースを目的別に複数設置可能

  1. HOMEページに固定表示スペース
  2. カテゴリーページごとの固定表示スペース
  3. 各記事最後に固定表示スペース
  4. 各ページ下部に固定表示スペース
  5. サイドバーの背後(下部)の空きスペースを有効活用可能
  6. 上記固定表示スペースが不要な場合、CSS編集の冒頭部分で簡単に非表示可能

試しに上記3~5を非表示にできます。 非表示  

上のボタンは表示切替をした場合の一時的なイメージです。CSS編集で実際に表示・非表示を切り替えられます。作者サイトからのコピペでOKです。

記事本文がメイン、テンプレートはサブ

  • テンプレートがシンプル設計なので記事本文に注意を引かせやすい
  • IE6~8でも崩れず表示可能 (プログレッシブ・エンハンスメント)

わりと自由な使用条件

  • カスタムOK (むしろ推奨)
  • アフィリエイトサイトOK
  • 商用利用OK
  • 作者へ質問OK
  • 再配布OK (ただし作者の許可必要)
  • 作者サイトへのリンクの削除・改変NG
  • アダルト・違法サイトNG

このテンプレートは、HTMLとCSSをこれから覚えていきたい方にも使っていただけると思います。


【PSO2考察】イオとクーナ、ハドレッドの関連性

本編では語られないあれこれを考察する第二弾です。
とはいえ今回は考察というよりも、妄想紛いの内容になると思いますが。vita版サービス開始より登場したクーナ&ハドレッドそしてEP2より登場したイオにまつわるお話をさせていただきます。




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PSO2 Another Person's Story-CHAPTER 8-1

登場人物についてはこちら
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CHAPTER 8-1

 ハイ・キャスト試作三号機の一機・ブレイドの襲撃を受けたセツナとトワは搬送されたメディカルセンターにて治療を受け、姉に比べ軽傷だったセツナは五日で退院となった。しかしトワは腹に大穴を開けられる重傷で、まだしばらくはベッドの上での生活を強いられる事となるだろう。
 問題は未だわからぬイヴの所在だ。あれから五日間、日に三度もクエストカウンターや管理官などに追跡を依頼しているのだがやはりどこにも反応は確認できず、またアークライトのブレインにもアスールが所属している研究部「フリーデン」についての記録は残っていないのだ。
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オリジナル小説を紹介してみる

一ヶ月更新しないと広告が出しゃばる仕様なので、わたしが普段書いているオリジナル小説を紹介する記事を書いてみたりしちゃったりして。
今回は、個人的に一番書ききりたいと思っている作品をご紹介します。
ちなみにこれは12月より始まる「カクヨムWeb小説コンテスト」に投稿予定です。現在誠意執筆中。一話だけでも良いので良かったら読んでみてください。
わたしのユーザーページはこちらから。

感想とか頂けると泣いて喜びます。いやマジで。


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PSO2 Another Person's Story-CHAPTER 7-2

登場人物についてはこちら

CHAPTER 7-2

「チッ……良いよ、だったら教えてやる! お前らなんかよりも、アタシらハイ・キャストの方が、圧倒的に勝ってるって事をなァーッ!!」

 叫んだ瞬間、アークライトは右腕を大きく振り上げた。
 目で追った先には、その手にしっかりと握られたシャープサイクラーの刀身が、青白い光に包まれている光景が見えた。それはつい最近にも、このアムドゥスキアで目の当たりにしたものだった。

「――オーバーエンド……だとぉッ!?」
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【PSO2考察】結局のところ「壊世区域」ってなんなん!?

というわけで、暇なんで本編では全く解説が成されないあれこれを考察します。
記念すべき第一回目は、最近6週間に渡ってリニューアルandブーストイベントが開催されていましたアルティメットクエストその舞台である「壊世区域」についてです。
みなさんはアーレスNTゲットできましたかね。わたしは適当にアムチ、リリチを遊んでそれぞれでアーレスNTを1個ずつ手に入れてターンエンドですね。ナベチにはノータッチでした。
ちなみに「壊世」の読み方は「かいせい」。
そこに登場するエネミーの総称である「世壊種」は「せかいしゅ」になっています。



壊世区域の特徴

まずは、ゲーム内で言及されている特徴を列挙していきましょう。
  • 異常値の観測
  • 環境の激変
  • エネミーの変異
などなど。
総じて原因はダーカー、及び「深遠なる闇」の復活にあるようですが、今回の議題はそこではなく。そもそもこの「壊世区域」ってなんなの? という点ですね。
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サイドバー背後固定表示サンプル

サイドバーの背後(下部)に固定表示して、スペースを有効活用できます。(ie6は非対応で固定されません。)

広告を固定表示させる場合、それぞれの規約に抵触しないようご注意ください。

テンプレートを編集すれば、この文章を消去できます。